PlayStation 2

ps2 roms deutsch (PS2) ist eine Heimcomputerspielkonsole, die von Sony Computer Enjoyment entwickelt und vermarktet wird. Es wurde erstmals am 4. März 2000 in Japan, am 26. Oktober 2000 in den USA und Kanada, am 24. November 2000 in Europa und am 24. November 2000 in Australien veröffentlicht. Es ist der Nachfolger der ursprünglichen PlayStation. Zusätzlich zur zweiten Ausgabe der PlayStation-Konsole. Als Konsole der sechsten Generation konkurrierte sie mit Segas Dreamcast, Nintendos GameCube und Microsofts Original-Xbox.
Die 1999 angekündigte PS2 bot neben ihren Videospielen auch Abwärtskompatibilität für den DualShock-Controller ihres Vorgängers. Die PS2 ist die meistverkaufte Computerspielkonsole aller Zeiten und hat weltweit über 155 Millionen Einheiten angeboten. Tatsächlich wurden über 3.800 Videospiel-Titel für die PS2 veröffentlicht, wobei über 1,5 Milliarden Duplikate vermarktet wurden. Sony produzierte später im Jahr 2004 mehrere kleinere, leichtere Versionen der Konsole, die als Slimline-Designs bekannt sind.
Trotz der Einführung seines Nachfolgers, der PlayStation 3, blieb die PS2 bis weit in die 7. Generation hinein beliebt und musste bis 2013 produziert werden, als Sony schließlich vorstellte, dass sie nach über zwölfjähriger Produktion eingestellt worden war – unter den längste Lebenserwartung einer Videospielkonsole. Trotz der Nachrichten mussten bis Ende 2013 neue Spiele für die Konsole generiert werden, darunter Last Dream XI: Adoulin-Sucher für Japan, FIFA 14 für Nordamerika und Pro Evolution Soccer 2014 für Europa. Reparaturservice für das System in Japan aufrecht am 7. September 2018.

Geschichte

Obwohl Sony Informationen über das Entwicklungsgeheimnis der PlayStation 2 aufbewahrt hat, begann der Umgang mit der Konsole ungefähr zu dem Zeitpunkt, als die erste PlayStation gestartet wurde (Ende 1994). Insider gaben an, dass es in der Westküste der Vereinigten Staaten von ehemaligen Mitgliedern von Argonaut Software entwickelt wurde. Bis 1997 hatte die Presse tatsächlich erfahren, dass die Konsole abwärtskompatibel mit der ursprünglichen PlayStation, einem integrierten DVD-Player und einer Internetverbindung sein würde. Sony kündigte am 1. März 1999 die PlayStation 2 (PS2) an. Die Videospielkonsole wurde als Konkurrent von Segas Dreamcast positioniert, der ersten Konsole der sechsten Generation, die auf den Markt gebracht werden sollte, obwohl die Hauptkonkurrenten der PS2 zwangsläufig Nintendos GameCube und Microsofts Xbox waren. Der Dreamcast selbst wurde später in diesem Jahr sehr erfolgreich in den USA und Kanada veröffentlicht und bietet innerhalb von zwei Wochen über 500.000 Systeme.
Nicht lange nach dem Start von Dreamcast in Nordamerika stellte Sony die PlayStation 2 am 20. September 1999 im Tokyo Video Game Program vor. Sony enthüllte vollständig spielbare Demonstrationen der Annäherung an PlayStation 2-Spiele, einschließlich Grandma Turismo 2000 (später als Gran Turismo 3: A veröffentlicht) -Spec) und Tekken Tag Event–, die die grafischen Kapazitäten und die Leistung der Konsole zeigten.
Die PS2 wurde im März 2000 in Japan, im Oktober in den USA und Kanada sowie im November in Europa eingeführt. Der Umsatz mit Konsolen, Spielen und Zubehör belief sich am ersten Tag auf 250 Millionen US-Dollar und übertraf damit die am ersten Tag des Dreamcasts erzielten 97 Millionen US-Dollar. Unmittelbar nach dem Start war es schwierig, PS2-Einheiten auf Händler-Racks zu finden, da es zu Verzögerungen kam. Eine weitere Möglichkeit war der Online-Kauf der Konsole über öffentliche Auktions-Internetseiten wie ebay.com, auf denen mehr als tausend Dollar für die Konsole bezahlt wurden. Die PS2 wurde ursprünglich teilweise aufgrund der Ausdauer des Markennamens PlayStation und der Abwärtskompatibilität der Konsole gut vermarktet. Bis zum 5. März 2000, einem Tag nach dem Start, wurden in Japan über 980.000 Einheiten angeboten. Dies ermöglichte es der PS2, die riesige, von der PlayStation entwickelte Setup-Basis zu nutzen – ein weiterer wichtiger Verkaufsfaktor gegenüber den Mitbewerbern. Später fügte Sony brandneue Entwicklungspakete für Spieleprogrammierer und noch mehr PS2-Einheiten für Kunden hinzu. Die eingebaute Fähigkeit der PS2 erweiterte ihr Publikum ebenfalls über den Spieler hinaus, da die Debütpreise zusammenfielen oder unter denen eines eigenständigen DVD-Spielers lagen. Dies machte die Konsole zu einem kostengünstigen Einstieg direkt in den Hauskino-Markt.
Der Erfolg der PS2 Ende 2000 löste sowohl finanzielle als auch wettbewerbsbedingte Probleme mit Sega aus. Sega kündigte die Einstellung des Dreamcasts im März 2001 an, nur 18 Monate nach seinem effektiven Start im Westen. Obwohl der Dreamcast über 2001 immer noch Unterstützung erhielt, blieb die PS2 über 6 Monate lang die einzige Konsole der sechsten Generation, bevor sie sich Konkurrenten neuer Gegner stellte: Nintendos GameCube und Microsofts Xbox. Zahlreiche Experten prognostizierten ein enges Drei-Wege-Spiel zwischen den drei Konsolen. Die Xbox verfügte über eine der leistungsstärksten Geräte, während der GameCube die kostengünstigste Konsole war, und Nintendo änderte seine Richtlinien, um Programmierer von Drittanbietern zu drängen. Während die PlayStation 2 theoretisch die schwächste Spezifikation der drei hatte, hatte sie aufgrund ihrer eingerichteten Basis und des soliden Engagements der Entwickler sowie eines eingebauten DVD-Spielers (die Xbox benötigte einen Adapter, während der GameCube einen Vorsprung hatte) einen Vorsprung fehlte die Unterstützung total). Während die erste Spiele-Aufstellung der PlayStation 2 als mittelmäßig angesehen wurde, änderte sich dies während der Ferien 2001 mit der Einführung einer Reihe von Blockbuster-Videospielen, die die Verkaufsenergie der PS2 aufrechterhielten und ihre jüngeren Konkurrenten abhielten. Sony reagierte auch auf die Xbox mit einem kurzen Schutz der exklusiven PlayStation 2-Spiele für äußerst vorbereitete Spiele wie die Grand Burglary Automobile-Kollektion und Steel Equipment Solid 2: Kids of Liberty.
Sony hat die Rate der Konsole im Mai 2002 von 299 US-Dollar auf 199 US-Dollar in den USA und Kanada gesenkt. Damit entspricht sie dem Preis des GameCube und 100 US-Dollar weniger als der der Xbox. Es war außerdem geplant, den Preis in Japan um diese Zeit zu senken. In Japan wurde der Preis 2003 zweimal gesenkt. Im Jahr 2006 senkte Sony die Kosten für die Konsole im Vorgriff auf den Start der PlayStation 3.
Im Gegensatz zu Sega mit seinem Dreamcast legte Sony in den ersten Jahren ursprünglich wenig Wert auf Online-PC-Spiele, obwohl sich dies mit der Einführung der online-fähigen Xbox änderte. Zeitgleich mit der Veröffentlichung von Xbox Live brachte Sony Ende 2002 den PlayStation Network Adapter mit mehreren Online-Erstanbieter-Titeln auf den Markt, darunter SOCOM UNITED STATE Navy SEALs, um seine aktive Unterstützung für Net Play zu demonstrieren. Sony hat außerdem stark beworben, und sein Online-Design wurde von Electronic Arts (EA) unterstützt. EA bot erst 2004 Online-Xbox-Titel an. Obwohl sowohl Sony als auch Nintendo spät starteten und beide einem dezentralen Design von Internet-PC-Spielen entsprachen, bei dem der Entwickler die Pflicht hat, das Web bereitzustellen Server, Sonys Schritte machten Online-Spiele zu einem wichtigen Marketingfaktor der PS2.
Im September 2004, pünktlich zum Start von Grand Theft Car: San Andreas, stellte Sony eine neuere, schlankere PS2 vor. Um sich auf die Einführung der neuen Modelle (SCPH-700xx-9000x) vorzubereiten, stellte Sony die älteren Versionen (SCPH-3000x-500xx) ein, damit das Vertriebsnetz seinen Lagerbestand an Einheiten leer halten konnte. Nachdem ein offensichtliches Problem bei der Herstellung – Sony hat die Nachfrage angeblich unterschätzt – zu einer anfänglichen Verlangsamung der Produktion des neuen Geräts geführt hatte, die teilweise auf Engpässe zwischen dem Zeitpunkt des Entfernens der alten Geräte und der Fertigstellung der brandneuen Geräte zurückzuführen war. Das Problem wurde in Großbritannien verschlimmert, als ein russisches Ölschiff im Suezkanal feststeckte und ein Schiff aus China daran hinderte, PS2 nach Großbritannien zu bringen. Während einer Woche im November wurden in Großbritannien 6.000 Systeme verkauft – im Vergleich zu 70.000 Einheiten wenige Wochen zuvor. Am Tag vor Weihnachten gab es in mehr als 1.700 Geschäften in Nordamerika Engpässe.

Videoclip sowie Audio

Die PlayStation 2 kann nativ Videoclip-Auflösungen auf SDTV und HDTV von 480i bis 480p ausgeben, während verschiedene andere Spiele, wie Gran Turismo 4 und auch der Vacationer Prize, eine hochskalierte 1080i-Auflösung aufrechterhalten sollen, wobei folgende Standards eingehalten werden: Composite-Video (480i), S-Video (480i), RGB (480i / p), VGA (nur für dynamische Scan-Spiele sowie PS2 Linux), YPBPR-Teilvideo (das die meisten anfänglichen PlayStation-Videospiele in ihrem nativen 240p-Modus anzeigt was viele HDTV-Geräte nicht unterstützen) sowie D-Terminal. Für jeden dieser Signaltypen sind Kabelfernseher verfügbar. Diese Kabel führen auch zu analogem Stereoklang. Darüber hinaus steht dem System ein HF-Modulator für den Anschluss an ältere Fernseher zur Verfügung.
Digitales (S / PDIF) Audio kann auch von der Konsole über den TOSLINK-Anschluss ausgegeben werden, der 2.0 PCM-, 5.1- und 6.1-Netzwerkton in den Formaten Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS und DTS-ES ausgibt.

Online-Support

PlayStation 2-Benutzer hatten die Alternative, ausgewählte Videospiele online zu spielen, indem sie DFÜ oder eine Breitband-Internetverbindung verwendeten. Der PlayStation 2-Netzwerkadapter wurde für die ursprünglichen Designs benötigt, während die schlanken Modelle Netzwerkanschlüsse an der Konsole enthielten. Anstatt eine einheitliche, abonnementbasierte Online-Lösung wie Xbox Live als Rivale zu haben, die Microsoft später für seine Xbox-Konsole ausgewählt hat, lag die Verantwortung für die Online-Multiplayer-Funktion auf der PlayStation 2 beim Spielehersteller und arbeitete auf Webservern von Drittanbietern. Viele Spiele, die Online-Spiele unterstützen, bieten ausschließlich einen nachhaltigen Breitband-Webzugriff.

Disc-Read-Fehleranzug

Am 16. Juli 2002 wurde beim Obersten Gerichtshof von Kalifornien, Grafschaft San Mateo, eine Sammelklage gegen Sony Computer System Entertainment America Inc. eingereicht. Die rechtliche Maßnahme betrifft Verbraucheraufzeichnungen mit unzulässigen "No Disc" -Fehlermeldungen (Disc Read Read) und verschiedenen anderen Problemen im Zusammenhang mit der Wiedergabe von DVDs und CDs auf der PlayStation 2.
Sony hat seine Klage wegen "Disc Reviewed Error" beigelegt, indem es die betroffenen Kunden mit 25 US-Dollar, einem kostenlosen Spiel aus einer festgelegten Checkliste und der minimierten Preisfestsetzung oder dem Ersatz (nach Einschätzung von SCEA) des beschädigten Systems entschädigte. Diese Verhandlungen wurden von den Gerichten genehmigt, und die Anhörungen begannen sowohl in den USA als auch in Kanada am 28. April 2006 bzw. am 11. Mai 2006 Spiele
Das PlayStation 2-Softwareprogramm wird sowohl auf CD-ROM als auch auf DVD-ROM vertrieben. Beide Layouts sind durch den Schatten der Basis ihrer Discs getrennt, wobei CD-ROMs blau und DVD-ROMs silber sind. Die PlayStation 2 lieferte einige besonders bekannte spezielle Videospiele. Viele wichtige Einträge in der Kollektion Grand Theft Auto, Last Fantasy und Steel Gear Strong wurden speziell für die Konsole veröffentlicht. Mehrere angesehene Sammlungen wurden auf der PlayStation 2 gestartet, darunter God of War, Ratchet & Clank, Jak und auch Daxter, Evil One May Cry, Kingdom Hearts und Sly Cooper. Grand Theft Automobile: San Andreas war das meistverkaufte Videospiel auf der Konsole.
Die Spielstarts erreichten ihren Höhepunkt im Jahr 2004, gingen jedoch mit dem Start der PlayStation 3 im Jahr 2006 zurück. Die letzten neuen Spiele für die Konsole waren Last Dream XI: Kandidaten von Adoulin in Asien, FIFA 14 in Nordamerika und Pro Evolution Football 2014 in Europa . Zum 30. Juni 2007 wurden weltweit insgesamt 10.035 Softwaretitel veröffentlicht, die aus Spielen bestehen, die in mehreren Regionen als separate Titel veröffentlicht wurden.

Zubehör

Der DualShock 2-Controller der PlayStation 2 ist weitgehend identisch mit dem DualShock der PlayStation und verfügt über die gleichen Standardfunktionen. Es enthält jedoch eine analoge Spannungsempfindlichkeit an den Tasten für Gesicht, Schulter und Steuerkreuz, die die digitalen Schalter des Originals ersetzt. (Diese Schalter wurden später mit der Veröffentlichung des DualShock 4 wieder elektronisch.) Wie sein Vorgänger verfügt der DualShock 2-Controller über Force-Reactions oder "Vibration" -Funktionen. Es ist leichter und besteht aus zwei weiteren Vibrationsstufen.

Allgemeines

Zur optionalen Ausstattung gehören zusätzliche DualShock- oder DualShock 2-Controller, eine PS2-DVD-Drucktastensteuerung, ein internes oder externes Festplattenlaufwerk (HDD), ein Netzwerkadapter, gerade und auch aufrechte Ständer, eine PlayStation- oder PS2-SD-Karte sowie das Multitap für PlayStation oder PS2 , eine USB-Bewegungskamera (EyeToy), eine USB-Tastatur sowie eine Maus und ein Headset.
Das anfängliche PS2-Multitap (SCPH-10090) kann nicht mit den neueren Slim-Versionen verknüpft werden, da das Multitap mit dem Speicherkartensteckplatz sowie dem Controller-Anschluss verbunden ist und der Flash-Speicherkartensteckplatz auf der Slimline flacher ist. Für diese Modelle wurden neue schlanke Multitaps (SCPH-70120) hergestellt. Es gibt jedoch zusätzlich Adapter von Drittanbietern, damit die ursprünglichen Multitaps verwendet werden können.
Frühere Versionen der PS2 konnten über einen i.LINK-Port vernetzt werden, obwohl dieser sowohl Plotunterstützung als auch Ausfall hatte. Einige Drittanbieter haben tatsächlich Tools entwickelt, mit denen behinderte Personen über normale Switches auf die PS2 zugreifen können, und so weiter . Einige Drittanbieter wie JoyTech haben tatsächlich LCD-Bildschirme und Lautsprecherzubehör für die PS2 entwickelt, die an der Rückseite der Konsole angebracht werden. Diese ermöglichen es Einzelpersonen, Spiele ohne Zugang zu einem Fernseher zu spielen, solange Zugang zu Schlüsseln, elektrischer Energie oder einer ähnlichen Stromquelle besteht. Diese Displays können in einem vergleichbaren Stil wie Laptop-Displays auf die PS2 heruntergeklappt werden.

Musik

Es gibt viele Accessoires für Musikspiele, wie zum Beispiel Tanzflächen für Dance Transformation, In the Groove und Pump It Up-Titel sowie High School Music 3: Senior Year Dance. Konami-Mikrofone zur Verwendung mit den Karaoke Change-Spielen, Doppelmikrofone (vermarktet und speziell für SingStar-Videospiele verwendet), verschiedene "Gitarren" -Controller (für die Guitar Freaks-Serie und auch die Guitar Hero-Serie), der Drum-Established-Controller (angeboten) in einer Box-Sammlung (oder alleine) mit einem "Gitarren" -Controller und einem USB-Mikrofon (zur Verwendung mit Rockband- und auch Guitar Hero-Sammlung, Globe Scenic-Tour und neueren Versionen) und einem Taiko-Drum-Controller für Taiko: Drum Meister.